Hyvässä pelissä on oltava toimiva pelimekaniikka, mutta ainoastaan se ei riitä tekemään pelistä houkuttelevaa ja koukuttavaa. Grafiikalla on myös suuri merkitys. Grafiikka tarkoittaa pelin kuvitusta: taustoja, hahmoja, introja, väliruutuja ja visuaalisia tehosteita. Omiin peleihin voi tehdä grafiikkaa monella tavalla. Tällä sivulla kerrotaan, miten.

Pelihahmot ovat yleensä useasta vaihtuvasta kuvasta koostuvia animaatioita, joista käytetään nimitystä “sprite” Animoituja sprite-hahmoja on helppo tehdä verkosta löytyvällä Piskel-sovelluksella.
Piskel on tarkoitettu pikseligrafiikan luomiseen. Siinä on kaikki digitaalisen piirrostyökalun perusominaisuudet helppokäyttöisessä muodossa. Piskel toimii selainpohjaisesti, joten et tarvitse ohjelma-asennuksia. Piskeliin ei enää elokuun 2021 jälkeen voi kirjautua, mutta voit silti tallentaa teoksesi selaimen välimuistiin tai tiedostona tietokoneen kovalevyn kansioihin.
Piskelillä tekemäsi spriten yksittäiset kuvat (frame) voi tuoda ulos PNG-kuvatiedostoina ja ladata Scratchiin hahmovalikosta klikkaamalla “lataa hahmo”. Voit ladata vain yhden kuvatiedoston hahmoksi ja lisätä animaation loput kuvatiedostot “asusteet” -välilehdellä.

Alla on video-ohje Piskelin käyttöön. Videon lopussa näytetään kuvan tuominen ulos GIF-tiedostona, mutta huomioi, että jos haluat tuoda kuvan Scratchiin, se pitää tuoda PNG-tiedostomuodossa.
Jos Piskel ei ole sinulle mieleen, voit käyttää Windows-tietokoneilta tuttua Paintia, verkosta ilmaiseksi ladattavaa vektoripiirrosohjelmaa Inkscapea tai vaikkapa PixilArt-verkkosivua.