Viimeinen kerhokerta kannattaa varata oppilaiden tekemien pelien esittelyyn, pelaamiseen ja palautteen antamiseen. Pelimessut voisi olla oikea sana kuvaamaan tapahtumaa.
- Ryhmät esittelevät pelinsä
- Pelidemo — miten peliä pelataan?
- Koodidemo — miten peli on ohjelmoitu?
- Graafisten ja audiovisuaalisten elementtien esittely
- Kerholaiset kokeilevat toistensa pelejä
- Ryhmät antavat palautetta toisilleen.
- Palautteessa voi hyödyntää esim. Qridin papukaijapalautetarroja tai Innokkaan tarroja.
Kerhon tuotokset kannattaa laittaa näytille myös kerhon ulkopuolisille oppilaille. Scratch-pelit voi kerätä kerhon omaan studioon ja GDevelop-pelit voi julkaista esim. Itch.io -palvelussa.