Game it now

Peliprojektin rajaaminen

Nyt on aika aloittaa oman pelin tekeminen. Tärkeää on mitoittaa peli oikein, jotta saatte pelin valmiiksi annetussa ajassa. Peliä tehdessä kannattaa pyrkiä säilyttämään peli pelikelpoisena koko ajan, näin peliä pystyy testaamaan ja projekti ei veny liiaksi. Jos kerhon lopussa tuntuu, että on ylimääräistä aikaa, voi peliin lisätä esim. lisää tasoja, aloitusvalikon, hahmoille animaatiot jne.

Monia mobiili- ja konsolipelejä saatetaan tehdä vuosikausia isojen ammattilaistiimien voimin. Alla on pari esimerkkiä toteutuksista kestoineen.

Innokas-turnauksessa käytettyä animaatiota tehtiin 6 tuntia ammattilaisen voimin, tähän aikaan ei sisältynyt suunnittelu eikä grafiikoiden tekeminen. Alla voit testata animaatiota. Animaatio etenee välilyöntiä painamalla.

Alla olevaa Gamedev-pelinkehityskilpailuun ilmoitettua Scratch-peliä on tehty noin 10-20 tuntia 2 oppilaan voimin ja tekijät olivat erittäin osaavia. Pelin ovat tehneet Mikko ja Jonne Rajakylän koulusta Oulusta.

%d bloggaajaa tykkää tästä: